Autor: Nepitello, Francesco
Editorial: Devir
Fecha de publicación: 2021
ISBN: ¿?
Traducción: Santi Güell Bosch.
Descripción: tapa dura; 144 páginas; 221 x 277 mm.
Diseño de la cubierta: Paul Bourne (ilustración de Ralph Horsley).
Comentarios:
Escrito por Francesco Nepitello con Shane Ivey, Andrew Kenrick, Thomas Morwinsky, Jacob Rodgers y James M. Spahn. Textos adicionales de Amado Angulo y Marco Maggi. Contiene material publicado anteriormente para el juego «El Anillo Único» en «Rivendel».
Utiliza el sistema de la 5ª edición de D&D.
«La ‘Guía regional de Rivendel’ traslada tus aventuras al oeste, cruzando las Montañas Nubladas hasta la Última Morada, y extendiéndose por todo Eriador Oriental. No se centra únicamente en Rivendel, sino que cubre Angmar, Fornost, el monte Gram, Tharbad y las tierras que hay entre ellos. También contiene reglas para crear tus propios Tesoros mágicos; para interpretar a los altos elfos de Rivendel; para hacer que la atención del maligno Ojo de Mordor se centre en tu compañía; y para presentar adversarios más poderosos que nunca.
Este suplemento de 144 páginas a todo color contiene:
-Trasfondo para la Última Morada de Rivendel, el santuario de Imladris.
-Descripciones de los personajes que pueden encontrarse en Imladris, desde Elrond y Arwen hasta Glorfindel y el Concilio Blanco.
-Nuevas empresas para la Fase de comunidad.
-La historia de Arnor, Angmar y los Montaraces del Norte.
-Una guía regional de Eriador Oriental, incluyendo las Quebradas de los Túmulos, el Bosque de los Troles y Angmar.
-Nuevos adversarios a los que enfrentarse, como los ettins, los hombres de las colinas de Rhudaur y el trol más duro de su raza: la reina de la Colina del Castillo.
-Un bestiario de criaturas muertas vivientes, desde los soldados del pantano y los espectros de los túmulos al propio Señor de los Nazgûl, el Rey Brujo de Angmar.
-Reglas para adversarios poderosos que te permitirán personalizar cualquier monstruo y presentar un desafío incluso a los aventureros más heroicos.
-Un conjunto de reglas opcionales, el Ojo de Mordor, para registrar la atención que presta el Enemigo a la compañía.
-Reglas para añadir Tesoros mágicos a tu campaña, incluyendo docenas de artefactos listos para usar, algunos famosos y otros no tanto.
-Una nueva cultura heroica jugable: los altos elfos de Rivendel».